Bridger: WESTERN Wiki
Un jeu d'action western sur Roblox axé sur les gunfights, les stands, les menaces vampires, les conflits de factions, la progression d'équipement et la survie en monde ouvert dans un univers frontier chaotique.

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Bridger: WESTERN Guides
Tout ce qu'il vous faut pour survivre et progresser dans Bridger: WESTERN
Guide Débutant Bridger: WESTERN
Commencez par le mouvement, la montée en niveau et le Moola avant de vous intéresser aux systèmes secondaires. Le début de partie devient beaucoup plus fluide une fois que vous avez sécurisé votre mobilité et votre premier pic de puissance.
Apprenez la boucle d'ouverture avant de chercher des combats aléatoires
Utilisez les premières minutes pour comprendre votre zone de spawn, le mouvement de base et où se trouve votre prochain objectif. S'orienter d'abord fait gagner du temps par rapport à se brûler dans le PvP précoce.
Priorisez la montée en niveau et le Moola précoce ensemble
La progression précoce repose sur le gain d'expérience tout en accumulant suffisamment de Moola pour débloquer le reste de la route. L'EXP, le Moola et le premier cheval appartiennent au même chemin d'ouverture.
Visez votre premier cheval comme premier jalon important
La progression du cheval apparaît très tôt dans les guides car la mobilité sur la carte accélère tout le reste. Un cheval transforme les longs déplacements en une route répétable et rend le farm ultérieur beaucoup moins gaspilleur.
Traitez votre premier stand comme le premier grand pic de puissance
La progression des stands vient immédiatement après la première phase de montée en niveau. Une fois que vous pouvez atteindre la partie stand de la route de manière fiable, le jeu s'ouvre beaucoup plus rapidement.
Ajoutez des cartes seulement après que votre route soit stable
Les cartes sont des buffs passifs pour les personnages humains, et vous obtenez un emplacement de carte par tier. Les cartes se roulent dans la ville abandonnée pour 450 Moola via le PNJ Bridgerman à proximité, donc elles fonctionnent mieux une fois que votre boucle de revenus de base est en marche.
Quick Tips
- Concentrez-vous sur la montée en niveau et le Moola avant d'explorer les systèmes secondaires dans Bridger: WESTERN.
- Un cheval est l'un des investissements précoces les plus rentables pour la mobilité sur la carte.
- La progression des stands est le premier vrai point de rupture de combat après la montée en niveau de base.
- Les tirages de cartes coûtent 450 Moola chacun, alors attendez que votre boucle de revenus soit fiable avant d'y dépenser.
Guide de Progression Bridger: WESTERN
Le chemin le plus fiable est de passer de la montée en niveau de base à la mobilité, puis aux couches de stands et d'équipement. Le mid-game commence quand vos déplacements, vos dégâts et vos bonus passifs commencent à fonctionner ensemble.
Établissez une route d'ouverture répétable
Utilisez vos premières sessions pour fixer une boucle qui rapporte à la fois de l'EXP et du Moola. C'est la base qui soutient chaque système ultérieur dans Bridger: WESTERN.
Améliorez la mobilité avant d'acheter trop d'équipement
La progression du cheval est traitée comme un point de contrôle majeur car un mouvement plus rapide améliore les quêtes, le farm et l'efficacité des déplacements en même temps.
Passez à la progression des stands une fois votre ouverture stable
L'acquisition de stands vient juste après la montée en niveau précoce car c'est l'une des premières améliorations majeures qui change le tempo de combat et l'efficacité de la route.
Superposez des cartes passives à votre build
Le système de cartes donne un emplacement de carte par tier pour les personnages humains, avec des tirages achetés pour 450 Moola dans la ville abandonnée. Cela rend la croissance de tier importante au-delà des simples statistiques de combat brutes.
Complétez le build avec des armes et des choix utilitaires
La couverture des armes inclut Colt Ocelot, Tommy Gun, Russian Roulette, Dual Derringers, Winchester Repeater, Double Barrel Shotgun, Mauser et Hunters Choice. Le mid-game consiste à choisir un ensemble d'armes qui correspond à votre stand et à vos habitudes de déplacement.
Guide des Stands Bridger: WESTERN
Les stands sont l'un des premiers objectifs majeurs que les joueurs poursuivent après la progression d'ouverture. La couverture des guides actuels inclut déjà les routes d'acquisition, la discussion sur les réinitialisations et plusieurs options de stands présentées.
Atteignez le jalon des stands grâce à la montée en niveau précoce
La progression des stands vient après la route de montée en niveau d'ouverture plutôt qu'au spawn du personnage. Les joueurs la traitent comme le premier vrai point de rupture de combat dans Bridger: WESTERN.
Connaissez l'objet confirmé lié aux stands
Arrow Shard est un objet lié aux stands confirmé dans les vidéos et discussions publiques des joueurs. C'est l'une des informations d'acquisition de stands les plus clairement confirmées disponibles.
Utilisez les guides de routes car il existe plusieurs chemins de stands
L'acquisition de stands implique plusieurs méthodes plutôt qu'une seule façon. La planification de route est importante, surtout si vous essayez de minimiser les réinitialisations gaspillées ou les mauvais détours.
Les stands présentés publiquement incluent des choix nommés
La couverture actuelle des showcases et des guides met en avant Silver Chariot, Tusk et Hierophant Green. Ces exemples montrent que le choix du stand affecte votre approche du combat et du mouvement.
Planifiez à l'avance pour la réinitialisation et les décisions post-acquisition
La réinitialisation des stands est discutée parallèlement à des sujets de progression plus larges comme le vieillissement et la suppression. Réfléchissez à votre stand cible avant d'investir trop de temps dans une route.
Guide de Farm d'Argent Bridger: WESTERN
Un farm de Moola efficace dans Bridger: WESTERN est moins une question de grind aléatoire et plus une question de transformer l'argent en routes plus rapides. La mobilité, l'accès aux stands et les tirages sélectifs donnent le meilleur retour précoce sur le temps.
Combinez le farm de Moola avec votre première route d'EXP
La route économique précoce la plus propre est celle qui fait grandir votre personnage et votre portefeuille en même temps. Les guides du premier jour associent explicitement Moola, progression du cheval et EXP dans la même session précoce.
Utilisez vos premiers vrais gains pour sécuriser la mobilité
Un cheval est l'une des meilleures dépenses précoces car il réduit les temps morts entre les objectifs. Un meilleur mouvement signifie des cycles de farm plus rapides et un repositionnement plus sûr.
Traitez les routes d'argent en coopération comme une vraie option
L'un des guides d'argent actuels met en avant une méthode de Moola très facile construite autour de l'utilisation d'un ami, avec un alt également mentionné comme option de secours. Le farm en duo répétable fait déjà partie du méta des joueurs en direct.
Dépensez sur les multiplicateurs de progression avant les achats de luxe
Le Moola est le plus rentable quand il aide à débloquer votre route de cheval, votre route de stand et votre chemin d'armes principal. Les cosmétiques et les achats secondaires aléatoires ralentissent la montée vers un build de mid-game fonctionnel.
Utilisez les tirages de cartes comme dépenses ciblées, pas comme spam aveugle
La boutique de cartes coûte 450 Moola par tirage dans la ville abandonnée, et les cartes ne fonctionnent que pour les personnages humains. Le tirage de cartes est préférable une fois que votre route principale est déjà assez rentable pour absorber l'aléatoire.
Farming Tips
- Associez le farm d'EXP et de Moola dans la même session pour une efficacité maximale.
- L'achat du cheval devrait venir avant les mises à niveau d'armes dans la plupart des routes.
- Le farm en coopération avec un ami peut considérablement augmenter le Moola par heure.
- Les tirages de cartes coûtent 450 Moola chacun, donc gérez votre budget avec soin en début de partie.
Tier List des Armes Bridger: WESTERN
Bridger: WESTERN a un pool d'armes petit mais clairement différencié. Les meilleurs choix terminent soit les combats instantanément avec un burst extrême, soit maintiennent la pression sur les cibles avec un tir soutenu bien meilleur que le reste de l'arsenal.
Russian Roulette
RevolverDuels PvP et potentiel d'élimination
70 tête / 58 torse / 52 membres, capacité 1 balle, 6 balles par pack de munitions
Les plus grands chiffres de dégâts par tir dans le pool d'armes. Il ragdoll également les cibles au contact, lui donnant une énorme pression pour terminer les duels.
Tommy gun
SMGRoaming solo et pression PvE soutenue
4,2 tête / 2,8 torse / 2,8 membres, chargeur 45 balles, 45 supplémentaires au spawn
Les dégâts par tir sont faibles, mais le chargeur de 45 balles et les munitions de réserve solides lui donnent le meilleur profil de pression soutenue parmi toutes les armes.
Hunters Choice
Fusil à pompeEmbuscades à courte portée et PvE général
7 tête / 4,8 torse / 4,8 membres, chargeur 2 balles, 8 plombs
La faible dispersion le rend plus efficace que les options de fusil à pompe plus larges, et ses tirs peuvent parfois se combiner en un seul coup de 15 dégâts.
Colt Ocelot
RevolverJeu d'arme secondaire flexible
38 tête / 21 torse / 15 membres, chargeur 6 balles, 30 balles par pack de munitions
Un revolver équilibré avec de forts dégâts de tête et une propriété de ricochet qui lui donne plus de potentiel de jeu créatif qu'une arme secondaire basique.
Double Barrel Shotgun
Fusil à pompeBurst à bout portant
16 plombs à 2,1 tête / 1,4 torse / 1,4 membres, chargeur 2 balles
À courte portée les plombs peuvent se combiner en un seul coup de 18 dégâts, mais le recul, la dispersion et le petit chargeur le rendent plus situationnel.
Mauser
PistoletTir de soutien régulier
24 tête / 10 torse / 9 membres, chargeur 8 balles, 30 balles par pack de munitions
Une bonne capacité et économie de munitions le rendent facile à utiliser, mais son profil de dégâts est clairement inférieur aux revolvers et fusils à pompe plus puissants.
Dual Derringers
Pistolets jumelésSpray à courte portée uniquement
10-11 tête / 4-6 torse / 4-6 membres, chargeur 12 balles, 36 balles par pack de munitions
Ils tirent rapidement, mais sont extrêmement imprécis, les rendant beaucoup moins constants que les autres armes du pool.
Guide des Armes Bridger: WESTERN
La plupart des armes de Bridger: WESTERN sont faciles à distinguer une fois que la taille du chargeur, les munitions de réserve et le profil de dégâts sont présentés côte à côte. Les fusils à pompe dominent à courte portée, les revolvers frappent le plus fort par balle, et le Tommy gun gagne sur le tir soutenu.
| Weapon | Type | Mag | Head | Torso | Limbs |
|---|---|---|---|---|---|
| Russian Roulette | Revolver | 1 | 70 | 58 | 52 |
| Colt Ocelot | Revolver | 6 | 38 | 21 | 15 |
| Mauser | Pistolet | 8 | 24 | 10 | 9 |
| Tommy gun | SMG | 45 | 4,2 | 2,8 | 2,8 |
| Hunters Choice | Fusil à pompe | 2 | 7 | 4,8 | 4,8 |
| Double Barrel Shotgun | Fusil à pompe | 2 | 2,1/plomb | 1,4/plomb | 1,4/plomb |
| Dual Derringers | Pistolets jumelés | 12 | 10-11 | 4-6 | 4-6 |
Le rechargement ou l'équipement randomise la position de la balle de 1 à 6 ; les coups ragdoll les cibles
Les balles peuvent ricocher sur les surfaces
Arme secondaire simple avec une bonne capacité pour sa classe
Tir soutenu à haute capacité
Faible dispersion ; tire 8 balles ; les tirs peuvent parfois se combiner en un seul coup de 15 dégâts
Tire 16 plombs ; à courte portée ils peuvent se combiner en un seul coup de 18 dégâts
Peut être maintenu pour tirer rapidement, mais est extrêmement imprécis
Guide des Cartes Bridger: WESTERN
Contrairement aux armes, les cartes modifient votre build grâce à des bonus passifs. Le système de base est simple : tirez des cartes aléatoires, équipez-en davantage à mesure que votre tier augmente, et mélangez les effets de durabilité, de mouvement et de combat autour de votre style de jeu.
Règles des Cartes
Les cartes sont des buffs passifs uniquement pour les humains. Les vampires ne peuvent pas obtenir de cartes, et vous pouvez équiper 1 carte pour chaque tier que vous possédez.
Où Obtenir des Cartes
Les cartes s'achètent dans la ville abandonnée derrière un bâtiment. Le PNJ nommé Bridgerman se tient à côté de l'emplacement de tirage de cartes.
Coût des Cartes
Chaque tirage de carte coûte 450 Moola.
Pool de Cartes Connu
Quick Draw, Silver Prodigy, Sturdy, Total Checkmate, Time Heals All Wounds, Tonic Master, Too Tired To Fall, Small Cuts, Evil Eye, Free Runner, Winged Man, Demolitions Expert, Can't Lay Off The Tonic, Secret Technique, Coin Roller, Seasoned Hunter, Flesh Automaton, High Noon et FAUX High Noon.
Exemples d'Effets
Winged Man inflige 25% de dégâts supplémentaires en l'air. Time Heals All Wounds donne une régénération de santé passive. Tonic Master vous fait spawner avec 3 toniques et les fait soigner 15% de plus.
Plus d'Effets de Cartes
Free Runner ajoute 20 points d'endurance et transforme la roulade de combat en glissade. Sturdy ajoute 15% de PV maximum supplémentaires. Secret Technique s'active en dessous de 40% de PV. Coin Roller fait faire des choses folles à votre pièce.
Guide des Meilleures Cartes Bridger: WESTERN
Les cartes cibles les plus puissantes sont celles qui économisent des ressources, augmentent la survie ou créent des pics de dégâts faciles. Si vous voulez juste une courte liste de priorités au lieu de lire tout le pool de cartes, commencez par ces noms.
Winged Man
Inflige 25% de dégâts supplémentaires en l'air ; tirer en l'air peut vous maintenir en l'air plus longtemps
La carte de dégâts purs la plus claire actuellement disponible, et elle récompense directement le mouvement agressif.
Time Heals All Wounds
Gagne une régénération de santé passive
La durabilité passive est utile sur presque chaque route, surtout entre les combats et pendant les longs déplacements.
Tonic Master
Spawn avec 3 toniques ; les toniques vous soignent 15% de plus
Améliore à la fois vos ressources de départ et votre valeur totale de soin.
Sturdy
15% de PV maximum supplémentaires
Simple et toujours pertinent pour la survie en PvE et PvP.
Free Runner
+20 endurance ; roulade de combat transformée en glissade
Une excellente carte de mouvement pour poursuivre, s'échapper et couvrir le terrain plus rapidement.
Secret Technique
En dessous de 40% de PV, activer la technique secrète
Cela donne de la valeur en situation critique à faibles PV et s'insère facilement dans des builds de combat plus risqués.
Coin Roller
Votre pièce fait maintenant des choses folles
Elle change l'utilisation de la pièce d'une façon qu'aucune carte de durabilité ou de mouvement de base ne fait, en faisant le choix utilitaire le plus distinct.
Guide des Accessoires Bridger: WESTERN
Les cartes sont la couche de build passif dans Bridger: WESTERN. Les humains peuvent équiper une carte par tier, chaque tirage coûte 450 Moola, et Bridgerman se tient à côté de l'emplacement de tirage de cartes dans la ville abandonnée. Ce sont les choix les plus documentés qui changent directement le combat, le mouvement ou la valeur de confrontation.
Quick Draw
Ouverture BurstÉquiper votre arme principale déclenche un très court état de dégainage rapide qui peut ragdoll les ennemis et ajoute environ 30% de dégâts supplémentaires.
Les joueurs qui veulent ouvrir les combats PvP fort et forcer l'élan immédiatement.
Sturdy
SurvieAjoute 15% de PV maximum supplémentaires et nécessite trois coups pour vous achever à terre.
Les joueurs qui s'attendent à des échanges de revolver et de fusil et veulent un jeu neutre plus sûr.
Silver Prodigy
Anti-Vampire / Valeur MunitionsAjoute 20% de dégâts supplémentaires avec les outils en argent, donne 1 pack de munitions en argent au spawn et augmente le plafond de balles en argent de 35 à 70.
Les joueurs se préparant aux confrontations contre les vampires ou misant sur des chargements à forte composante d'argent.
Free Runner
MobilitéAjoute 20% d'endurance et transforme votre roulade en une glissade qui se déplace plus vite et plus loin.
Le jeu axé sur les déplacements, la pression de poursuite et le repositionnement plus rapide entre les gunfights.
Seasoned Hunter
Utilitaire Anti-VampireVous fait spawner avec un pieu, réduit la quantité de sang que les vampires reçoivent de vous et diminue les PV maximum de 10%.
Les joueurs axés sur l'utilitaire qui veulent une réponse plus propre à la pression des vampires.
Winged Man
Pression AérienneAjoute 25% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en l'air, et tirer en l'air peut vous maintenir en l'air plus longtemps.
Les joueurs au mouvement agressif qui aiment la pression verticale et les angles de tir difficiles.
Can't Lay Off The Tonic
Mise à l'Échelle des Dégâts de DurabilitéAugmente les dégâts plus vous buvez de toniques, avec une mise à l'échelle liée à l'utilisation des toniques jusqu'à quatre toniques.
Les combats prolongés où vous gérez activement les consommables et voulez que les dégâts augmentent.
High Noon
Fenêtre de Burst TemporiséeÀ midi, vos balles s'auto-visent pendant 5 secondes, mais la carte réduit les PV maximum de 10.
Les joueurs qui veulent une fenêtre d'élimination temporisée et un fort potentiel de burst autour d'une pression de type Deadeye.
Guide des Chevaux Bridger: WESTERN
Les chevaux dans Bridger: WESTERN font partie de votre routage de progression, pas d'un système isolé. Le chemin propre consiste à connecter la connaissance du spawn, l'argent précoce, le ramassage du cheval et les boucles de voyage plus longues en une séquence.
Apprenez la route d'ouverture avant de monter
Commencez par la connaissance du spawn et une méthode d'argent précoce pour que votre premier cheval ne ralentisse pas vos premières minutes. Concentrez-vous sur la compréhension de votre zone de spawn, des sources de base de Moola et où le ramassage du cheval s'intègre dans la boucle.
Traitez le ramassage du cheval et la montée en niveau comme une seule phase
Le guide de démarrage principal regroupe la progression du cheval avec la montée en niveau au lieu de les séparer, ce qui correspond à la façon dont les joueurs optimisent habituellement le premier vrai segment du jeu dans Bridger: WESTERN.
Utilisez votre cheval pour enchaîner les arrêts de progression
Une fois monté, le voyage à cheval commence à se connecter directement dans la boucle plus large des armes, cosmétiques et progression ultérieure des stands au lieu d'être juste un outil de commodité.
Gardez le voyage à cheval actif pendant l'exploration
Le voyage à cheval se lie directement avec le gain de Moola et les routes d'EXP dans Bridger: WESTERN. Le mouvement monté entre les objectifs réduit les temps morts et rend chaque cycle de farm plus efficace.
Travel Tips
- Obtenez votre cheval avant d'acheter trop d'armes ou d'équipement dans Bridger: WESTERN.
- Le voyage à cheval réduit les temps morts entre les boucles de farm et les objectifs de quête.
- Associez la progression du cheval avec la montée en niveau lors de la première session de jeu.
- L'exploration montée couvre plus de surface de carte et débloque plus d'arrêts de PNJ plus rapidement.
Guide des Emplacements de PNJ Bridger: WESTERN
Pour Bridger: WESTERN, les informations sur les PNJ les plus utiles sont pratiques plutôt qu'encyclopédiques. Les joueurs veulent généralement le vendeur ou le repère qui débloque le système suivant : cartes, accès bancaire, quêtes, départs hors-la-loi ou vérifications de route côté marécage.
| NPC | Role | Location |
|---|---|---|
| Bridgerman | Cartes | Ville abandonnée, à côté de l'emplacement de tirage de cartes derrière un bâtiment |
| Alfred | Banque | Arrêt banque dans la zone de la ville principale |
| Flint | Quête | Arrêt de quête le long de la route de progression principale |
| Gerald | Magasin Général | Magasin Général dans la zone de la ville principale |
| PNJ Spawn des Hors-la-loi | Départ Hors-la-loi | Collines des Hors-la-loi |
| Witch | PNJ Repère du Marécage | Dans le Marécage, juste en face de la rivière depuis la zone de pêche |
Ville abandonnée, à côté de l'emplacement de tirage de cartes derrière un bâtiment
C'est le PNJ lié au système de cartes. Les tirages de cartes coûtent 450 Moola et les cartes sont l'une des couches de build passif principales pour les humains.
Arrêt banque dans la zone de la ville principale
Utile pour les joueurs qui veulent ancrer la progression précoce autour d'une gestion d'argent plus sûre et du routage en ville.
Arrêt de quête le long de la route de progression principale
Important pour les joueurs qui essaient de transformer une progression errante en un chemin d'objectif plus propre.
Magasin Général dans la zone de la ville principale
Un arrêt pratique en ville pour le routage d'approvisionnement et les achats de base lors des longues parties.
Collines des Hors-la-loi
C'est l'arrêt de route qui compte le plus pour les joueurs qui commencent ou réinitialisent autour du côté hors-la-loi de la progression.
Dans le Marécage, juste en face de la rivière depuis la zone de pêche
L'une des références de PNJ à emplacement spécial les plus claires et un repère de route utile pendant l'exploration.
Guide des Combos d'Armes PvP Bridger: WESTERN
Les combos PvP les plus utiles dans Bridger: WESTERN fonctionnent parce qu'une arme commence le combat à vos conditions et la seconde convertit l'avantage avant que l'autre joueur ne se réinitialise. Ces associations sont construites autour de statistiques d'armes confirmées et des discussions PvP actuelles.
Russian Roulette + Tommy Gun
Ouverture forte dans un nettoyage en sprayRussian Roulette frappe pour 70 tête / 58 torse / 52 membres et ragdoll au contact, tandis que Tommy Gun vous donne un chargeur de 45 balles pour finir la cible avant qu'elle ne récupère.
Play Pattern
Ouvrez avec le tir ragdoll, échangez instantanément et maintenez la pression avec un tir soutenu.
Primary
Russian Roulette : chargeur 1 balle, 70 tête / 58 torse / 52 dégâts membres, le coup cause ragdoll
Secondary
Tommy Gun : chargeur 45 balles, 4,2 tête / 2,8 torse / 2,8 dégâts membres, haute pression soutenue
Colt Ocelot + Hunters Choice
Ouverture au pistolet fiable dans un suivi en burstColt Ocelot donne de forts dégâts d'arme secondaire à 38 tête / 21 torse / 15 membres, tandis que Hunters Choice tire 8 plombs et peut se combiner en un coup proche de 15 dégâts.
Play Pattern
Utilisez Colt Ocelot pour atterrir le premier tag propre, puis réduisez la distance et forcez la fin avec le burst du fusil à pompe.
Primary
Colt Ocelot : chargeur 6 balles, 38 tête / 21 torse / 15 dégâts membres, les tirs peuvent ricocher
Secondary
Hunters Choice : chargeur 2 balles, 8 plombs par tir, peut se combiner en un coup proche de 15 dégâts
Mauser + Double Barrel Shotgun
Pression à moyenne portée dans un finisseur en approcheMauser donne une pression régulière et des coups de tête avec un chargeur de 8 balles, puis Double Barrel transforme toute approche proche en une fenêtre de conclusion très rapide.
Play Pattern
Affaiblissez les cibles à distance avec Mauser, comblez l'écart et encaissez avec le fusil à pompe quand le mouvement compresse le combat.
Primary
Mauser : chargeur 8 balles, 24 tête / 10 torse / 9 dégâts membres
Secondary
Double Barrel Shotgun : chargeur 2 balles, 16 plombs par tir, les coups proches se combinent en 18 dégâts
Colt Ocelot + Tommy Gun
Pression flexible polyvalenteColt Ocelot vous donne un tag d'ouverture lourd et précis, tandis que Tommy Gun couvre le suivi avec un chargeur profond et une pression de nettoyage ininterrompue.
Play Pattern
Commencez proprement avec Colt Ocelot, puis passez au Tommy quand le duel devient une poursuite ou une mêlée.
Primary
Colt Ocelot : chargeur 6 balles, 38 tête / 21 torse / 15 dégâts membres
Secondary
Tommy Gun : chargeur 45 balles, 4,2 tête / 2,8 torse / 2,8 dégâts membres
Showcase des Stands Bridger: WESTERN
Parcourez le roster des stands actuellement connus de Bridger: WESTERN en un seul endroit. Comparez l'identité et le rôle d'un coup d'œil avant de vous engager dans un stand cible ou un chemin de réinitialisation.
The World
Stand de BaseUn stand d'arrêt du temps emblématique et l'un des choix de référence les plus faciles à comparer avec le reste du roster.
The World: Alternative Universe
Stand de BaseUne version du monde alternatif de The World qui se situe près du sommet du roster actuellement listé.
King Crimson
Stand de BaseUn stand très reconnu pour les joueurs qui aiment les fenêtres de burst, le contrôle du timing et la punition des erreurs.
Star Platinum
Stand de BaseUne puissance classique à courte portée qui sert de point de comparaison de base pour la présence brute d'un stand.
Purple Haze
Stand de BaseUn choix de stand distinct avec une identité de style de danger plus forte que la plupart des options de combattant direct.
Crazy Diamond
Stand de BaseUne identité de stand orientée vers la durabilité qui se démarque des noms de dégâts purs et de contrôle du temps de la liste.
Golden Experience
Stand de BaseUn nom de stand riche en utilitaire qui attire naturellement les joueurs cherchant une cible de progression plus flexible.
Killer Queen
Stand de BaseUn stand de style piège et burst très intéressant que les joueurs comparent habituellement aux autres options agressives.
D4C
Stand de BaseUne identité de stand plus délicate qui attire les joueurs qui veulent quelque chose de moins direct que les choix de combattant standard.
Mandom
Stand de BaseUne entrée de stand orientée sur le timing qui se distingue des options de première ligne plus célèbres.
Hey Ya
Stand de BaseUne identité de soutien léger dans le roster et l'un des noms les plus inhabituels que les joueurs vérifient en comparant les chemins de niche.
Golden Experience: Requiem
Stand ÉvoluéUne version évoluée de Golden Experience qui représente l'un des objectifs évidents de stand de haut niveau dans le roster public.
Star Platinum: The World
Stand ÉvoluéUne forme évoluée de Star Platinum et l'un des noms de poursuite tardive les plus clairs pour une version premium d'un stand phare.
Silver Chariot
Showcase CommunautaireUn stand récemment présenté qui est déjà apparu dans la couverture des stands de la communauté.
Guide de Réinitialisation des Stands Bridger: WESTERN
La réinitialisation des stands dans Bridger: WESTERN est une vraie décision de progression. Ce guide compact connecte l'objet de réinitialisation, le timing du premier stand, la prévisualisation du roster et la planification des factions en un seul bloc lisible.
Quel objet est lié à la réinitialisation des stands dans Bridger: WESTERN ?
Root est l'objet lié à la réinitialisation utilisé pour réinitialiser un stand dans Bridger: WESTERN. C'est le premier nom lié à la réinitialisation à connaître lors de la planification de votre progression de stands.
Quand le choix du stand devient-il une vraie décision de progression dans Bridger: WESTERN ?
L'acquisition de stands est un jalon précoce dans Bridger: WESTERN, avec des guides de démarrage marquant l'accès aux stands pendant la première phase de progression. La planification des réinitialisations commence dès que la première route de stand s'ouvre.
Pourquoi les joueurs de Bridger: WESTERN devraient-ils prévisualiser le roster avant de réinitialiser ?
La liste des stands de Bridger: WESTERN comprend The World, TWAU, King Crimson, Star Platinum, Purple Haze, D4C, Mandom, Hey Ya et les entrées évoluées GER et SPTW. Prévisualiser la liste rend la réinitialisation orientée vers un objectif plutôt qu'aléatoire.
Comment la planification de la réinitialisation devrait-elle se connecter à un build Bridger: WESTERN ?
Bridger: WESTERN est construit autour de trois factions principales : Outlaws, Inlaws et Vampires. Le système de cartes est uniquement humain, donc le timing de la réinitialisation compte davantage quand les joueurs savent s'ils restent sur une route de cartes humaines ou poussent une route vampire.
Quelle est la boucle de réinitialisation pratique la plus courte pour un nouveau joueur Bridger: WESTERN ?
Obtenez votre premier stand, comparez-le au roster actuel, décidez d'un vrai objectif, et seulement alors dépensez l'objet de réinitialisation. Cela maintient l'utilisation de la réinitialisation liée à une destination au lieu de la brûler dès que vous tirez quelque chose d'inconnu.
Guide des Classes Bridger: WESTERN
Bridger: WESTERN présente trois chemins de faction principaux : Outlaws, Inlaws et Vampires. Le choix de classe change la façon dont vous pensez aux cartes, à l'utilisation de l'argent et aux objectifs de progression car le système de cartes humaines se situe en dehors de la route Vampire.
Vampire
FactionLa route surnaturelle dans la configuration à trois factions de Bridger: WESTERN. Le système de cartes actuel est uniquement humain, donc la progression Vampire se sépare des tirages de cartes Bridgerman.
Outlaw
FactionL'une des deux factions du côté humain dans Bridger: WESTERN. La planification Outlaw se chevauche naturellement avec le choix d'armes, l'utilisation de l'argent et la gestion des cartes car la progression humaine peut tirer des cartes passives.
Inlaw
FactionL'autre faction du côté humain dans Bridger: WESTERN. Comme Outlaw, elle vit dans l'économie de cartes humaines et convient aux joueurs qui veulent des tirages de cartes passives avec la progression standard.
Human Card System
Couche Humaine PartagéeLes cartes sont des buffs passifs pour les personnages humains dans Bridger: WESTERN, avec un emplacement de carte par tier. Les tirages de cartes s'achètent dans la ville abandonnée à côté de Bridgerman pour 450 Moola chacun.
Guide des Objets Bridger: WESTERN
Les informations d'objets de page d'accueil les plus utiles pour Bridger: WESTERN se concentrent sur les noms et ramassages que les joueurs rencontrent tôt : objets de réinitialisation, soutien en munitions, achats de cartes et les entrées nommées sur les listes publiques actuelles.
| Item | Category | Detail |
|---|---|---|
| Quick Draw | Croisement Objet / Carte | Apparaît sur la page Objets dans les sections Temporaire, Permanent et Obtenu, et aussi sur le roster actuel des Cartes. |
| Root | Objet de réinitialisation | Utilisé pour réinitialiser un stand dans Bridger: WESTERN. Référencé dans la couverture des showcases communautaires. |
| Ammo Pack | Ramassage utilitaire | 1 pack de munitions équivaut à 10 balles selon la page de Hunters Choice. |
| Card Roll | Achat de progression | Les cartes sont des buffs passifs pour les humains, coûtent 450 Moola par tirage, achetées dans la ville abandonnée à côté du PNJ Bridgerman. |
| Sturdy | Carte humaine | Listée sur le roster public actuel des Cartes. Ajoute 15% de PV maximum supplémentaires. |
| High Noon | Carte humaine | Listée sur le roster public actuel des Cartes. À midi, les balles s'auto-visent pendant 5 secondes. |
Apparaît sur la page Objets dans les sections Temporaire, Permanent et Obtenu, et aussi sur le roster actuel des Cartes.
L'un des noms les plus faciles à reconnaître tôt car il apparaît dans plusieurs listes de progression de Bridger: WESTERN.
Utilisé pour réinitialiser un stand dans Bridger: WESTERN. Référencé dans la couverture des showcases communautaires.
Les joueurs commencent à se soucier de Root dès qu'ils commencent à relancer pour se débarrasser d'un stand non désiré.
1 pack de munitions équivaut à 10 balles selon la page de Hunters Choice.
Connaître la valeur des munitions aide les joueurs à évaluer l'efficacité du réapprovisionnement pendant la progression précoce des armes.
Les cartes sont des buffs passifs pour les humains, coûtent 450 Moola par tirage, achetées dans la ville abandonnée à côté du PNJ Bridgerman.
L'un des principaux puits de progression précoce pour les builds humains dans Bridger: WESTERN.
Listée sur le roster public actuel des Cartes. Ajoute 15% de PV maximum supplémentaires.
Un ramassage nommé que les joueurs reconnaissent immédiatement une fois qu'ils commencent à parcourir le pool de cartes humaines.
Listée sur le roster public actuel des Cartes. À midi, les balles s'auto-visent pendant 5 secondes.
L'un des noms de cartes les plus reconnus pour un tableau d'objets Bridger: WESTERN à thème western.